Beiträge von CommRelay

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    Roberts Space Industries and the UEE Navy go way back. In fact, the origin of the 999th Test Squadron - a modern-day Invictus Launch Week staple - can be traced back to test flights of Humanity’s first-ever commercial spaceship, the RSI Zeus.


    But it’s the storied manufacturer’s recent history on display this year, with the civilian release of the devastating Scorpius heavy fighter.




    Quelle:

    Invictus 2952: Roberts Space Industries - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    It’s said that Silas Koerner designed the Mustang in part to impress Navy test pilots. While Consolidated Outland isn’t often associated with the armed forces beyond this legend, Koerner’s ships continue to impress, proving to be as fun to fly as they are interesting to look at.




    Quelle:

    Invictus 2952: Consolidated Outland - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Invictus Launch Week is the period between Emancipation Day and Armistice Day that marks the beginning of the new recruitment year for the UEE Navy.

    From May 20 until May 31, celebrate the military might of the UEE with a display of the UEE’s awe-inspiring naval fleet. The celebration allows all players to see some of the ‘verse’s biggest, best, and most iconic ships up close at the Vision Center at Orison on Crusader.

    Plus, the UEE is showing off their latest and greatest as they patrol the Stanton system. While they dock at each major port, you can take a tour of one of the UEE's most battle-hardened Javelin Destroyers, the UEES War Hammer. Also, keep an eye out for the fleet if you want to catch a glimpse of the UEEN's premier carrier, the Bengal.

    Have more questions about Invictus Launch Week? We've put together an FAQ that covers the most common questions on Spectrum.




    Quelle:

    Invictus Launch Week 2952 Details - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Show your support for the fleet and the Empire with an array of official Invictus Launch Week merchandise and classic Star Citizen looks.

    Visit robertsspaceindustries.com/comm-link for more.




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    Invictus Launch Week Merchandise - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Despite major offensive swings from competitors including RSI and Crusader in recent years, and the usual sparring with rival naval contractor Aegis, Anvil remains on top when it comes to raw military firepower.

    Anvil salutes the troops with its most iconic warbirds, awaiting pilots who strive to make the galaxy a safer place for all.




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    Invictus 2952: Anvil Aerospace - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Invictus Launch Week 2952 - Celebrate Greatness

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    Inside Star Citizen: Unto the Breach | Spring 2022

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    It wouldn't be the IAE without the antics of Jax McCleary and the Whitley's Guide crew. The most trusted names in all things aerospace are back with unfettered access to all the newest, shiniest ships in the convention hall. Will they make us regret giving them free run of the place? Probably, but it's bound to be entertaining.


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    Countdown to IAE - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    🛰️ CommRelay

    ├ ⚠️ Neue Signatur erkannt

    ├ 💾 Signatur gespeichert

    ├ 📡 Kommunikationslink: wird aufgebaut

    ├ 💬 Warte auf Rückmeldung...

    └ ✅ Kommunikationslink: Hergestellt

    🛰️

    Willkommen Reisender,

    sie befinden sich in Übertragungsreichweite des CommRelays, ihre Schiffssignatur wurde automatisch im Kommunikationssystem der Station gespeichert. Solange sie sich in Übertragungsreichweite zum Relay befinden haben sie uneingeschränkten Zugang zu öffentlichen Gesprächen, Funksprüchen sowie Datenübertragungen. Das Kommunikationssystem benachrichtigt automatisch, wenn auf ihre Übertragung geantwortet wurde.


    Wir wünschen einen angenehmen Aufenthalt, und freuen uns darauf sie bald an Board unserer Station begrüßen zu dürfen.




    Das Kommunikationssystem erlaubt eine Kategorisierung in die Bereiche: "Funkspruch" , "Nachricht" , "Ankündigung" , "Gerücht" sowie "Datentransfer". Wenn sie ihre Übertragung mit markieren, schützt dies Ihre Kommunikation bei Bedarf zusätzlich vor unautorisierten Zugriffen.





    Hallo zusammen, (DCDoerek hier)

    Ich möchte mit diesem Thema eine Art "Roleplay" Willkommens-Nachricht für das Forum CommRelay ausarbeiten. Stellt euch eine Übertragung vor, die automatisch versendet wird, wenn man in Reichweite gelangt. Dieses Thema soll später auch einen In-Character/Roleplay Wegweiser beinhalten, mit dem auf die Funktionen der Station hingewiesen wird.

    Einleitung

    Hallo zusammen,


    in diesem Thema möchten wir alle Sternenbürgerinnen und Sternenbürger, die ein Capital Multicrew-Schiff ihr eigen nennen oder Lust haben, später mal beim Betrieb eines solchen tatkräftig zu unterstützen, zu einer offenen Diskussion einladen.


    Die Idee, einen offenen Brief direkt an die Community zu richten entstand ganz natürlich daraus, dass sich einige Leute einfach gefragt haben:

    • Wie gestaltet man den Betrieb eines solchen Schiffes?
    • Wie findet man überhaupt die richtigen Leute dafür?
    • Werden wir alle irgendwann einen Stellenmarkt für verschiedene Professionen besuchen? aka Job-Börse für Ingenieur, Pilot, etc.?
    • Wie & Wo "verwaltet" man als Captain X Crewmitglieder die alle auch ein "Real-Life" haben?
    • Wie gestaltet/vergibt man dabei Rollen und Aufgaben?
    • Wie kann man die Wünsche und Erwartungen aller Multicrew-Spieler mit- und aufeinander abstimmen?
    • Welchen Typ Mensch wünscht/möchte/braucht man eigentlich für solch komplexe Prozesse?
    • Welchen Effekt könnte der Begriff: "Dienstplan" auf die beteiligten Spieler haben?
    • Wird die Persistenz letztendlich die Casual-Spieler ausrotten?
    • Wie einigt man sich auf gemeinsame Spielziele?

    All diese Fragen bedürfen unserer Meinung nach einer Antwort. Um damit erstmal all die notwendigen Voraussetzungen zu schaffen, damit sich ein grosses Multicrew-Schiff erfolgreich und über längere Zeit gemeinsam betreiben und durchs Verse steuern lässt und alle Beteiligten eine gute Zeit und Spielerfahrung haben können. Wir haben uns über diese Fragen in kleinerem Kreise unterhalten und sind zu dem Entschluss gekommen:


    >> Warum das Thema nicht einfach GENAU SO! in der Community ansprechen?

    Wie & Wo fangen wir an?

    Wir möchten zunächst eine offene Diskussion in diesem Thema anstoßen, ein Langzeit Ziel könnte aber z.B. ein separates Forum sein, in dem sich speziell MULTICREW-Interessierte untereinander austauschen. Stellt Euch zunächst einfach ein Multicrew-Schiff vor:

    • Wer gerne transportiert und handelt -> eine Hull-E
    • Wer gerne Rohstoffe abbaut -> eine Orion
    • Die Abenteuer und Entdecker unter Euch -> eine Endeavour
    • Oder ein militärisch geprägtes Schiff, wie z.B. die Javelin, Idris, Polaris,
    • ... soll es der fliegende Händler sein? Nun, wie wäre es mit der Kraken Privateer?

    Es ist im Grunde egal, welche Lieblingsschiffe und Game-Loops Ihr habt, denn alle haben die o.a. Fragen gemeinsam zu beantworten, um am Ende eine Vorstellung der Möglichkeiten und Grenzen dieser Spielweise besser einschätzen zu können. Das wäre nicht nur hilfreich für neue Spieler, sondern (mit der ganzen Community im Hinterkopf) gar notwendig, um eines Tages erfolgreich ein Multicrew-Capitalship, ganz gleich welcher Art, zu betreiben.


    Unser Hauptaugenmerk sollte bei dieser Diskussion nicht so sehr darauf liegen, zu spekulieren, wie einzelne InGame-Funktionen im Detail aussehen sollten/könnten, sondern vorrangig darum, welche Antworten wir auf die o.a. Fragen - und sicher noch viele weitere - geben könnten.

    Es wird jeden von uns betreffen

    Wir sind der Meinung, das Thema Multicrew wird eine der wichtigsten Diskussionen der kommenden Jahre, will man nicht (am Ende) plötzlich allein oder vielleicht mit zwei, drei Kumpels, die gerade nichts Besseres zu tun haben und die zufälligerweise in der Nähe sind, regelmäßig allein auf einem Schiff hocken. Stellt euch dieses Szenario auf einem Capitalschiff vor, das im Grunde ständig geflogen werden will, um zumindest kostendeckend betrieben werden zu können, und dabei eigentlich für 20 Personen oder mehr ausgelegt ist.


    Wird euch evtl. gerade etwas mulmig? ....uns auch...erstmal hinsetzen, tief einatmen und weiterlesen... ;)


    Obwohl viele Spieler vielleicht selbst keine Besitzer der großen Multicrewschiffe sind, bleiben die Fragestellungen für sie selbst dennoch stets ähnlich. Denn das, was uns alle bewegt - der Spielspaß in einem MMO - steht und fällt im Kern letztlich mit dem Commitment, das die Spieler bereit sind, miteinander einzugehen. Gleichzeitig ist es aber auch der Wesenskern eines Computespiels, zunächst einmal den eigenen Fortschritt (und bei SC eben die eigene Figur) im Blick zu haben. Ein Spagat, der uns allen zunächst einmal viel klarer werden sollte, weil hier ein Konfliktpotential schlummert.


    Star Citizen bietet uns die Freiheit nicht unbedingt der Kapitän eines Schiffes sein zu müssen, um Spaß zu haben. Das kann aber auch bedeuten, dass man - gerade auf Capitalschiffen - nicht immer mit dem Kopf durch die Wand kann oder sich gar einer Befehlskette unterordnen muss.


    Natürlich wird Star Citizen genügend Raum für Casual Spieler lassen, aber innerhalb einer Gemeinschaft, wie einer Orga, kommt man (unserer Meinung nach) auch nicht um eine gewisse Struktur herum, die dann einfach festlegt, wer auf welchem Schiff das Sagen hat. Was die zeitliche Erreichbarkeit der Crewmitglieder angeht, so sollte das Privatleben des einzelnen natürlich immer im Vordergrund stehen. Familiäre oder berufliche Pflichten lassen sich nicht beiseite schieben.

    Wie ist eure Meinung?

    Reden wir also darüber, auch wenn es wehtut, wenn wir unsere Wohlfühloase verlassen und uns ein paar unangenehmen Frage stellen müssen. Vielleicht habt ihr ja sogar schon "fertig" darüber nachgedacht, ein Multicrew-Schiff im Hangar parat und wartet im Grunde nur noch darauf, dass es losgehen kann. Dann möchten wir natürlich gerade euch dazu einladen eure Vorstellungen mit uns zu teilen.

    Egal von welcher Seite des Multicrew-Spektrums ihr auch kommen mögt, uns interessiert jede Meinung.


    Wenn Ihr dabei sein wollt, das Thema mit uns gemeinsam zu besprechen, dann seid ihr hiermit herzlichst dazu eingeladen.


    Mit freundlichen Grüßen

    Dieses Thema wurde in Zusammenarbeit mit: Chhris , Brubacker , Zero-Sense , VJS-Tiger , Obstkuchen & DCDoerek ausgearbeitet

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    Quelle: https://www.atmo.gg/news-1/202…rt-locker-2950-highlights

    Intergalactic Aerospace Expo 2950 Free Fly

    Experience the Biggest Aerospace Event in the Galaxy

    To celebrate this year’s premier aerospace event on microTech, we’re launching a Free Fly event. From November 20 through December 2, you have the chance to try some of Star Citizen’s most iconic vehicles for free. All you have to do is to create an account, download the game and jump into the fun.

    Here’s how it works:

    During the promotion, anyone can explore Star Citizen’s incredible Persistent Universe for free. Even if you don’t own a Star Citizen Game Package, you can try it for free and fly to the Expo in style, as we’re providing every account with an Origin 100i starter ship as a loaner for the time of the IAE 2950.

    Starting on November 20 (4pm UTC), each day a different ship manufacturer will take over one of the expo halls for 48 hours. There’s something new to see every day, and nearly everything on display is available to test-fly for free!

    Check out the schedule below to plan your test flights. We’ve also created an IAE 2950 FAQ on Spectrum, where we answer questions about the show, including where to go and how to take part in the Free Fly event.

    Have fun and fly safe!


    The IAE 2950 Free Fly Schedule



    Nov 20-21 | Day 1/2 – CNOU, Argo, Greycat

    Nomad: CNOU looks to shake things up with an all-new entrant for those looking for a premium starter ship. Stop by Day 1 of the expo for the official reveal!

    Mustang Alpha: Consolidated Outland’s premier ship for those wanting to push the limits a little further when starting out.

    Mustang Beta: Home is where the heart is. The Beta offers comfortable living quarters for beginners roaming the frontier.

    Mustang Delta: The Mustang Delta is armed with heavier weapons and rocket pods to give new pilots a little more firepower.

    Mustang Gamma: An additional engine provides racers the competitive edge they need.

    Argo MOLE: Tap into your crew’s full potential with the combined force of Argo’s patented tri-lateral mining system.

    Argo MPUV 1C: A small, unarmed utility runabout designed for shuttling cargo.

    Argo MPUV 1P: A compact utility shuttle built for moving personnel.

    Greycat ROC: Designed to be as hard-working and versatile as the miners who use it.

    Greycat PTV: The Greycat PTV buggy gets you from point to point, wherever you are.




    Quelle: https://robertsspaceindustries…n/17856-IAE-2950-Schedule