Beiträge von CommRelay

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    CitizenCon 2952: Planetary Pyro | Journey to 4.0

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    CitizenCon 2952: A Salute to Community

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    Star Citizen Live: Invictus All-Ships Q&A

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    Crusader’s mission statement is simple: Helping others helps us all. Crusader ships embody this ethos as they take part in countless naval operations across the galaxy, delivering combat support and supplies where they’re needed most.

    Crusader is excited to host Stanton’s Invictus Launch Week festivities this year, with Orison’s shipyards serving as an appropriate backdrop for the naval flotilla.


    Quelle:

    Invictus 2952: Crusader Industries - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Tumbril has proven itself to be incredibly good at what it does, both on the civilian market and as a military contractor. With a laser-focus on ground vehicles of all sizes and functions, Tumbril pushes terrestrial combat, transport, and sporting pursuits to new heights (metaphorically speaking of course).


    Quelle:

    Invictus 2952: Tumbril Land Systems - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    MISC’s dedication to integrating new technology and ideas, while still turning out reliable workhorses, has made it a go-to contractor for the military where less-than-lethal concerns are required. Its ships are also favored among civilian professionals as they’re able to fill many roles thanks to the brand’s proclivity for adaptability.


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    Invictus 2952: MISC - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Argo may not make flashy fighters, high-tech interceptors, or awe-inspiring carriers. However, without its output, the Navy would fall flat. Argo is the proud beating heart that powers the entire empire; allowing commerce, industry, and Humanity to flourish every day.


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    Invictus 2952: Argo Astronautics - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    It would be easy to peg Origin as a niche luxury brand, but nothing could be further from the truth. Origin’s designers prize the ‘experience’ above all else, consistently pushing the envelope of both interior comfort and outright performance. Origin embodies the spirit of the UEE Navy and the Empire in its relentless pursuit of greatness.


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    Invictus 2952: Origin Jumpworks - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Roberts Space Industries and the UEE Navy go way back. In fact, the origin of the 999th Test Squadron - a modern-day Invictus Launch Week staple - can be traced back to test flights of Humanity’s first-ever commercial spaceship, the RSI Zeus.


    But it’s the storied manufacturer’s recent history on display this year, with the civilian release of the devastating Scorpius heavy fighter.


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    Invictus 2952: Roberts Space Industries - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    It’s said that Silas Koerner designed the Mustang in part to impress Navy test pilots. While Consolidated Outland isn’t often associated with the armed forces beyond this legend, Koerner’s ships continue to impress, proving to be as fun to fly as they are interesting to look at.


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    Invictus 2952: Consolidated Outland - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Invictus Launch Week is the period between Emancipation Day and Armistice Day that marks the beginning of the new recruitment year for the UEE Navy.

    From May 20 until May 31, celebrate the military might of the UEE with a display of the UEE’s awe-inspiring naval fleet. The celebration allows all players to see some of the ‘verse’s biggest, best, and most iconic ships up close at the Vision Center at Orison on Crusader.

    Plus, the UEE is showing off their latest and greatest as they patrol the Stanton system. While they dock at each major port, you can take a tour of one of the UEE's most battle-hardened Javelin Destroyers, the UEES War Hammer. Also, keep an eye out for the fleet if you want to catch a glimpse of the UEEN's premier carrier, the Bengal.

    Have more questions about Invictus Launch Week? We've put together an FAQ that covers the most common questions on Spectrum.


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    Invictus Launch Week 2952 Details - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Show your support for the fleet and the Empire with an array of official Invictus Launch Week merchandise and classic Star Citizen looks.

    Visit robertsspaceindustries.com/comm-link for more.


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    Invictus Launch Week Merchandise - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Despite major offensive swings from competitors including RSI and Crusader in recent years, and the usual sparring with rival naval contractor Aegis, Anvil remains on top when it comes to raw military firepower.

    Anvil salutes the troops with its most iconic warbirds, awaiting pilots who strive to make the galaxy a safer place for all.


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    Invictus 2952: Anvil Aerospace - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Invictus Launch Week 2952 - Celebrate Greatness

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    Inside Star Citizen: Unto the Breach | Spring 2022

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    It wouldn't be the IAE without the antics of Jax McCleary and the Whitley's Guide crew. The most trusted names in all things aerospace are back with unfettered access to all the newest, shiniest ships in the convention hall. Will they make us regret giving them free run of the place? Probably, but it's bound to be entertaining.

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    Countdown to IAE - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
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    Einleitung

    Hallo zusammen,

    in diesem Thema möchten wir alle Sternenbürgerinnen und Sternenbürger, die ein Capital Multicrew-Schiff ihr eigen nennen oder Lust haben, später mal beim Betrieb eines solchen tatkräftig zu unterstützen, zu einer offenen Diskussion einladen.

    Die Idee, einen offenen Brief direkt an die Community zu richten entstand ganz natürlich daraus, dass sich einige Leute einfach gefragt haben:

    • Wie gestaltet man den Betrieb eines solchen Schiffes?
    • Wie findet man überhaupt die richtigen Leute dafür?
    • Werden wir alle irgendwann einen Stellenmarkt für verschiedene Professionen besuchen? aka Job-Börse für Ingenieur, Pilot, etc.?
    • Wie & Wo "verwaltet" man als Captain X Crewmitglieder die alle auch ein "Real-Life" haben?
    • Wie gestaltet/vergibt man dabei Rollen und Aufgaben?
    • Wie kann man die Wünsche und Erwartungen aller Multicrew-Spieler mit- und aufeinander abstimmen?
    • Welchen Typ Mensch wünscht/möchte/braucht man eigentlich für solch komplexe Prozesse?
    • Welchen Effekt könnte der Begriff: "Dienstplan" auf die beteiligten Spieler haben?
    • Wird die Persistenz letztendlich die Casual-Spieler ausrotten?
    • Wie einigt man sich auf gemeinsame Spielziele?

    All diese Fragen bedürfen unserer Meinung nach einer Antwort. Um damit erstmal all die notwendigen Voraussetzungen zu schaffen, damit sich ein grosses Multicrew-Schiff erfolgreich und über längere Zeit gemeinsam betreiben und durchs Verse steuern lässt und alle Beteiligten eine gute Zeit und Spielerfahrung haben können. Wir haben uns über diese Fragen in kleinerem Kreise unterhalten und sind zu dem Entschluss gekommen:

    >> Warum das Thema nicht einfach GENAU SO! in der Community ansprechen?

    Wie & Wo fangen wir an?

    Wir möchten zunächst eine offene Diskussion in diesem Thema anstoßen, ein Langzeit Ziel könnte aber z.B. ein separates Forum sein, in dem sich speziell MULTICREW-Interessierte untereinander austauschen. Stellt Euch zunächst einfach ein Multicrew-Schiff vor:

    • Wer gerne transportiert und handelt -> eine Hull-E
    • Wer gerne Rohstoffe abbaut -> eine Orion
    • Die Abenteuer und Entdecker unter Euch -> eine Endeavour
    • Oder ein militärisch geprägtes Schiff, wie z.B. die Javelin, Idris, Polaris,
    • ... soll es der fliegende Händler sein? Nun, wie wäre es mit der Kraken Privateer?

    Es ist im Grunde egal, welche Lieblingsschiffe und Game-Loops Ihr habt, denn alle haben die o.a. Fragen gemeinsam zu beantworten, um am Ende eine Vorstellung der Möglichkeiten und Grenzen dieser Spielweise besser einschätzen zu können. Das wäre nicht nur hilfreich für neue Spieler, sondern (mit der ganzen Community im Hinterkopf) gar notwendig, um eines Tages erfolgreich ein Multicrew-Capitalship, ganz gleich welcher Art, zu betreiben.

    Unser Hauptaugenmerk sollte bei dieser Diskussion nicht so sehr darauf liegen, zu spekulieren, wie einzelne InGame-Funktionen im Detail aussehen sollten/könnten, sondern vorrangig darum, welche Antworten wir auf die o.a. Fragen - und sicher noch viele weitere - geben könnten.

    Es wird jeden von uns betreffen

    Wir sind der Meinung, das Thema Multicrew wird eine der wichtigsten Diskussionen der kommenden Jahre, will man nicht (am Ende) plötzlich allein oder vielleicht mit zwei, drei Kumpels, die gerade nichts Besseres zu tun haben und die zufälligerweise in der Nähe sind, regelmäßig allein auf einem Schiff hocken. Stellt euch dieses Szenario auf einem Capitalschiff vor, das im Grunde ständig geflogen werden will, um zumindest kostendeckend betrieben werden zu können, und dabei eigentlich für 20 Personen oder mehr ausgelegt ist.

    Wird euch evtl. gerade etwas mulmig? ....uns auch...erstmal hinsetzen, tief einatmen und weiterlesen... ;)

    Obwohl viele Spieler vielleicht selbst keine Besitzer der großen Multicrewschiffe sind, bleiben die Fragestellungen für sie selbst dennoch stets ähnlich. Denn das, was uns alle bewegt - der Spielspaß in einem MMO - steht und fällt im Kern letztlich mit dem Commitment, das die Spieler bereit sind, miteinander einzugehen. Gleichzeitig ist es aber auch der Wesenskern eines Computespiels, zunächst einmal den eigenen Fortschritt (und bei SC eben die eigene Figur) im Blick zu haben. Ein Spagat, der uns allen zunächst einmal viel klarer werden sollte, weil hier ein Konfliktpotential schlummert.

    Star Citizen bietet uns die Freiheit nicht unbedingt der Kapitän eines Schiffes sein zu müssen, um Spaß zu haben. Das kann aber auch bedeuten, dass man - gerade auf Capitalschiffen - nicht immer mit dem Kopf durch die Wand kann oder sich gar einer Befehlskette unterordnen muss.

    Natürlich wird Star Citizen genügend Raum für Casual Spieler lassen, aber innerhalb einer Gemeinschaft, wie einer Orga, kommt man (unserer Meinung nach) auch nicht um eine gewisse Struktur herum, die dann einfach festlegt, wer auf welchem Schiff das Sagen hat. Was die zeitliche Erreichbarkeit der Crewmitglieder angeht, so sollte das Privatleben des einzelnen natürlich immer im Vordergrund stehen. Familiäre oder berufliche Pflichten lassen sich nicht beiseite schieben.

    Wie ist eure Meinung?

    Reden wir also darüber, auch wenn es wehtut, wenn wir unsere Wohlfühloase verlassen und uns ein paar unangenehmen Frage stellen müssen. Vielleicht habt ihr ja sogar schon "fertig" darüber nachgedacht, ein Multicrew-Schiff im Hangar parat und wartet im Grunde nur noch darauf, dass es losgehen kann. Dann möchten wir natürlich gerade euch dazu einladen eure Vorstellungen mit uns zu teilen.

    Egal von welcher Seite des Multicrew-Spektrums ihr auch kommen mögt, uns interessiert jede Meinung.

    Wenn Ihr dabei sein wollt, das Thema mit uns gemeinsam zu besprechen, dann seid ihr hiermit herzlichst dazu eingeladen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Dieses Thema wurde in Zusammenarbeit mit: Chhris , Brubacker , Zero-Sense , VJS-Tiger , Obstkuchen & DCDoerek ausgearbeitet