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    Inhaltsverzeichnis
    1. INSIDE STAR CITIZEN

    INSIDE STAR CITIZEN

    Get ready for mission overload! With over 60 new missions launching in Alpha 4.1.1, join us as we showcase several contracts coming your way, along with new additional features rolling out during Invictus Launch Week.


    Quelle:

    Inside Star Citizen | Alpha 4.1.1: Mission Compossible - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
    Get ready for mission overload! With over 60 new missions launching in Alpha 4.1.1, join us as we showcase several contracts coming your way, along with new…
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    Inside Star Citizen | Alpha 4.1.1: Mission Compossible

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    Inhaltsverzeichnis
    1. PU Monthly Report

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    PU Monthly Report

    Welcome to April’s PU Monthly Report! With the UEEN Invictus fleet currently preparing to make the jump to Stanton, most teams touched on the upcoming festivities throughout the month. However, a lot of work was also done toward features and content coming later this year - read on for more details.

    AI (Content)

    AI Content spent the majority of April preparing the release of Alpha 4.1.1, including the communications that players can now receive from mission givers. Although seemingly straightforward, the underlying tech required to implement this within the various connected systems was highly complicated. The team also supported this development by preparing the captured audio and animation files in DataForge so the designers could implement them into the mission logic.

    In keeping with the general directive of looking for more ways to convey the PU’s overarching stories, the team worked on a new approach that, when implemented, will be an exciting new way to update players on storylines and events.

    AI Content also continued to refine NPC behavior packs and prototype lines for Design to incorporate into future mission events. Once refined, these scripts will be approved for capture.

    AI (Features)

    Last month, AI Features focused on refining the juvenile valakkar. Improvements included changes to its idle roam behavior and navigation mesh to reduce the likelihood of it getting stuck. A cooldown was added to its melee attacks, with the creature now reevaluating targets during the cooldown. Issues were fixed with the valakkar not looking at its target when emerging from the ground too.

    Technology developed for the juvenile valakkar also proved useful throughout April. Now, values can be set up in DataForge (general purpose data editing tool) and passed to Subsumption (behavior scripting engine). Previously, these values would be set up in Subsumption itself, meaning that it was hard for the designers to adjust the setup and create variations. By exposing more behavior values, such as attack ranges, timeouts, and the use of specific melee and projectile attacks, the designers can rapidly create variants for specific scenarios and gameplay needs.

    For Human combat AI, focus was on first reactions and escalation, including resolving bugs with the new system, adding and refining new reaction wildlines, and implementing new methods for controlling which events NPCs respond to. The latter is useful for specific combat scenarios where NPCs are required to focus on a particular task rather than getting drawn into combat.

    Refinement and polish continued on compromised cover reactions, while new prototype technology was implemented to lower weapons when friendly fire is detected.

    AI (Game Intelligence Development Team)

    In April, the Game Intelligence Development (GID) team worked on various StarScript improvements, including allowing users to ‘right click’ task-extension links and search for an existing task to connect it to. They also added edge scrolling to the editor when dragging links and implemented the ability to add a task between two others without manually reconnecting them.

    For StarScript, the first pass on MasterGraph visualization and editing was completed.

    GID also delivered their vision for a new tool currently called the ‘density profiler.’ This prototype will help validate the visual presentation of the tool, the use of thresholds on metrics, and how to interact with multi-resolutions.

    Finally, the team continued their research discussions on the ‘mission system.’ The objective remains to provide the designers with tools to help them easily create entertaining missions for players.

    AI (Tech)

    AI Tech progressed with the pathfinder system, making various improvements and cleaning up requests involving multiple start and end locations. Based on a path’s start orientation, the devs can now readjust the initial animation for better continuation when exiting a usable.

    For the movement system, AI Tech are improving ‘chase target’ requests to allow the chasing of ground-vehicle targets alongside NPCs. The challenge with this is that the position of a ground vehicle could be outside of a navigation mesh triangle.

    Multiple improvements were also made to both triangle mesh-based navigation and voxel 3D-based navigation. For triangle mesh, triangle generation issues were fixed that were propagating problems into pathfinding and navigation raycasts. For 3D voxel-based navigation, the team began utilizing the resulted voxels and mesh to improve Ship AI collision avoidance.

    On the Subsumption side, the team continued to create a synchronizing and serializing Subsumption behavior state and behavior variables.

    Various bugs were fixed for Ship AI (some relating to newly exposed functionality, like Flight Mode) and the spawning/despawning of boids.

    Improvements were made to cover generation too, such as excluding door entities from the cover-generation process and reducing the amount generated for long walls. The team is currently checking ground surface inclination to discard cover in areas that are not almost flat.

    A new ‘NavSpline creator’ tool was implemented that will allow the designers to record player ship movements and transform the captured data into a nav spline that can be utilized by Ship AI. StarScript functionality was also extended as requested by the designers creating new missions and behaviors.

    Animation

    Last month, the Animation team continued to support the studio-wide initiative of focusing on content for the PU. They also progressed with the valakkar, supported various new mission givers and world NPCs, and began working on a new creature.

    Art (Ships)

    In the EU, the team focused on closing out tasks for Invictus Launch Week, including three new ships planned for release at the event. The MISC Starlancer TAC was also completed for its upcoming flyable release.

    Progress was also made on four unannounced vehicles. The first is progressing through whitebox toward full production, while the second is approaching its greybox review and LOD0-complete. The third, which was briefly shown on a recent episode of Inside Star Citizen, is progressing through concept. The fourth vehicle, the first in a while from an existing manufacturer, has been formally kicked off.

    The Consolidated Outland Pioneer continued through the pre-production and whitebox phases. The modular kits were solidified alongside some structural changes to improve the flow and movement through the ship. The team also continued to define the core visual elements to inject the Consolidated Outland art style.

    Numerous paints were also created for new and existing ships for release in coming events.

    The North American Content team began closing out two new variants with polishing and bug fixing. An all-new ship progressed too, with recent decisions being made on cargo capacity and tractor-beam placement.

    The RSI Apollo continued through the greybox phase, with new concepts for the med-bay area and bridge.

    Finally for Ships, work continued on the RSI Perseus to define the interior look and feel and ensure it functions as intended.

    Community

    The Community team began April supporting Triggerfish, including the parody patch notes for the scaled-down EZ Hab Arena Commander Map. They also supported the Spring Celebration and Free Fly.

    triggerfish.webp

    They then published the Alpha 4.0 Test Universe Champions, honoring the players whose testing efforts made the greatest impact during the PTU phase. The team then announced the first in a series of PTU Stress Tests, which provided valuable feedback to development as progress continued on the next major update. CitizenCon Direct was also announced, which will take the place of our traditional in-person event. The team is currently focused on planning and preparing for this exciting event alongside a variety of other events. Community continues to collaborate closely with Development, analyzing feedback from across channels and forwarding valuable insights to the appropriate teams. Meanwhile, efforts continue to provide general publishing support, ensuring cohesive messaging, consistency across public-facing channels, and the timely delivery of key beats.

    In addition to evergreen tasks, such as This Week in Star Citizen, bi-weekly Roadmap Updates and Roundups, and the monthly refresh of the Arena Commander Schedule, the team also supported the ongoing System 7 race series presented by ATMO Esports.

    Finally, Community supported the Squadron 42 Newsletter’s Vanduul Interpreter Contest, which yielded some truly creative (and terrifying) submissions as participants offered their best renditions of the Vanduul language.

    Core Gameplay

    Several of the Core Gameplay teams spent the month stabilizing and improving the new space-themed missions in Alpha 4.1.1. This included closing out the first iteration of several new features, such as communication notifications and new mission rewards.

    Outside of new content, the team continued to monitor feedback from the PTU to address community concerns as quickly as possible.

    “As always, we are infinitely thankful to the players who take their time to contribute to testing leading up to a release.” Core Gameplay Team

    Recent tasks following feedback included investigating new issues with quantum travel and reoccurring problems with freight elevators, ship claiming, and inventory flow.

    Elsewhere, the teams analyzed performance captures, seeing where gains could be made for both client and server frame rates, especially focusing on new content.

    There are several more ongoing initiatives across the Core Gameplay teams that are either for the next few releases, longer-term, or for Squadron 42. However, much of the work done for Squadron 42 will also be relevant to Star Citizen, so these teams work across both projects.

    Elsewhere, Core Gameplay added updates to the engineering UI screen, including countdown warnings for catastrophic explosions, and reinstated and advanced the diagnostic screen MFD.

    Further improvements were then made to ship death. For example, fatal damage behaviors now require a significant impact. In addition, catastrophic misfires can now be triggered by nearby items failing due to severe damage. Improvements to deactivating soft death were also completed and its effects can be enabled separately.

    For flight experience, the team enabled the new space flight mode in their feature streams. They’re currently resolving bugs related to AI ship motion alongside outstanding work on the takeoff and landing experience. Several new game modes were added to allow them to test the new flight model in the future. Due to the data setup, both the new and existing models can be tested separately without affecting each other.

    An overhaul of control-surface tech began. As such, flying in atmosphere and especially gliding is now much more realistic thanks to believable aerodynamic behaviors, such as the nose falling in turns or accurate drag on large AOAs, especially in regards to changing atmospheric densities. There's still outstanding work on the control systems and interaction with thrusters and the AI systems.

    April also saw an update to the new quantum tech. In addition to adding a slow-speed variant of quantum boosting, the devs resolved several bugs and improved reliability and performance. It also features improved ways for the mission designers to control the flow for AI ships. Further work will focus on improving the current experience and make it compatible with multiplayer.

    Core Gameplay optimized the ScanWave mechanic to be as responsive as possible, with focus on overwhelming contact environments where hundreds or thousands of contacts are processed in a short period.

    Alongside this, the team continued to polish FPS Radar & Scanning gameplay via regular playtests. April’s work included adjusting the detection formula, highlighting visuals, and disabling the ‘influence signature’ system to improve it to better serve the intended gameplay.

    The team then made improvements to inclusion checks, such as adding a mechanic to skip checks for radar contacts within the same room. This allows for a smoother-flowing experience when searching for items or objectives out of direct line of sight, which would previously require a fully charged scan to detect.

    Lastly, the team iterated on the boxout display for radar contacts, optimizing and refining the marker placement. Design also began setting up which objects will be detectable by radar and scanning in the PU.

    Several major bugs were fixed, including one causing the MISC Hull C to spawn with its spindle extended, which prevented flight in certain ports. A commodities issue stopping ships being selectable as a destination was fixed too.

    For refineries, the team added the location inventory to the list of sources and destinations, while refining no longer consumes the ore bag so that it can be reused. For cargo, items placed on grids now take item pivot into consideration if the data is available.

    Economy

    Last month, the Economy team were involved in the new content coming in Alpha 4.1.1, including items and vehicles for Invictus.

    They also supported the design of several new mission archetypes, some of which have the chance to impact the universe in a more permanent manner.

    The team then began looking into making the economy more dynamic, testing various things.

    “We are studying different economic models from history and fiction to get a better impression of how the economy will feel when it is fully fledged.” Economy Team

    The team also discussed the next iteration of Item Recovery and how it will influence the prices and exclusivity of different items. Work then continued on the backend shop refactor that will provide the tools to start building a better shopping experience.

    Finally, the Economy and Data Solution teams continued to create a comprehensive data plan to provide better and faster information about what players like the most.

    Mission Design

    With most of their recent fundamental tech work complete, the team focused on improving mission quality. For example, players in the PTU will see the return of comms notifications. While the previous system (used for XenoThreat and Siege of Orison) was difficult to update and maintain, it’s now a lot easier to implement content into the game. The team are planning to slowly roll out this update across the game to globally improve mission quality.

    Alpha 4.1.1 will see new mission types focused on PVE ship battles. These include ‘ambush,’ which sees players set up a trap to kill a priority target, and ‘patrol,’ where players travel between different coordinates and take on activities at each point.

    Work on these missions also allowed the team to find and fix longstanding issues with spawning ship-based reinforcements, so ‘ship wave’ missions should now function better.

    In April, a few of the designers began fixing missions that missed the Alpha 4.0 release.

    “Hopefully some of these will be in a good enough state for a release soon, but we are committed to the quality and stability of the missions.” Mission Design

    Updates were also made to Wikelo, including the things they are willing to trade. To prevent the farming of rare components, ships rewarded by Wikelo will now only feature their unique paint, while the components will be added to the Emporium.

    Narrative

    In April, the Narrative team’s main focus was on a suite of new missions and support for Invictus Launch Week.

    Looking ahead, the team prepared for their next capture session, which involved confirming trigger lists with Design, writing scripts, casting actors, and coordinating with the various downstream departments tasked with processing the captured material. They will also be recording unique dialogue for an upcoming event as well as adding a new NPC archetype for use across multiple missions.

    The team also entered the polish phase on locations that will be arriving later this year, improving the narrative flow of the area and helping the Branding team with the final signage pass to create a more immersive environment. Additionally, they continued to work on two new location archetypes, guiding the design and art with backstory elements to help drive the tone as well as establishing story details. Also, with 2025 well underway, the team dedicated time to progressing their 2026 planning, including new story opportunities.

    Finally, the Narrative team made an appearance on Star Citizen Live to answer questions about this year’s ongoing storylines.

    Online Technology

    In April, the Live Tools team worked on various features, including new sanction types and improvements to scheduling global system messages.

    The Network Team delivered the ‘entity teleport’ feature, which is used to move replicated entities that may or may not be streamed out. This enables systems, like respawn, to directly reparent a player to a medical bed without needing to wait for it to stream in, streamlining and simplifying the respawn process. The team is currently finalizing the related API.

    R&D

    In April, various improvements were made to the lightning evaluation that's part of the cloud and atmosphere raymarch. As such, the energy fall-off function was generalized and an extra highlight was added to separate the center of bright lightning from much dimmer long-range impact.

    For dynamic weather, the temporal stability of the CPU-accessible weather map was improved, extra helpers for CPU weather queries were implemented, and robustness was improved when creating query contexts.

    Work also began on adding texture streaming support for volumetric cloud and ground-fog rendering. Sun disc rendering behind sufficiently dense planetary clouds was improved and should result in softer transitions than before. Similarly, the sun disc behind gas clouds should occlude correctly again. This fix corrects animated noise and banding that was observable when looking at dense clouds with the sun shining through.

    UI

    Last month, the UI team worked to implement unique UI styles for several upcoming vehicles. They also supported upcoming events and created environmental UI to support the gameplay and storytelling.

    VFX

    Last month, VFX worked toward completing their tasks on vehicles and weapons for Invictus Launch Week.

    Pre-production VFX work also began for an upcoming major release, including locations, creatures, and weather.


    Quelle:

    Star Citizen Monthly Report: April 2025 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
    Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and…
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    Hello everyone!

    Every two weeks, we accompany the Roadmap update with a brief explanatory note to give you insight into the decision-making that led to any changes. This is part of an effort to make our communications more transparent, more specific, and more insightful for all of you who help to make Star Citizen and Squadron 42 possible.

    Just a reminder: The 1.0 column showcases features and content planned for inclusion in or before Star Citizen 1.0. This means you may not have to wait for the 1.0 release to experience them. As features/content in the 1.0 column become ready, they will migrate left into a point patch column for release.

    Be sure to check back every two weeks for the latest updates.

    With that, let’s dive into this week’s Roadmap Roundup!

    -CIG Community Team


    Notable Changes: May 7, 2025

    Release View

    4.1

    Missions - Local Site Maintenance

    Implementing new missions into the persistent universe, first appearing in Pyro's outposts. Players will be tasked with going to the location and fixing equipment with fuses and repairing pipes (RMC Repair) with the your multi-tool.

    • The card has been set to Committed.

    Missions - Animal Population Control

    Enabling animal population control Missions.

    • The card has been set to Committed.

    Mission - Hunt The Polaris

    Adding a new Fleet Week mission. A Polaris has been stolen by the Frontier Fighters and the CDF are tasked by the UEE Navy to hunt it through the Stanton system, isolate it, and kill it. The mission will be offered rarely, can be shared, and will only have one active at a time. Once completed, a temporary stand-in reward will be given.

    • The card has been set to Committed.

    New Hairstyles (4.1.1)

    Adding four additional hairstyles with Update 4.1.1.

    • The card has been set to Committed.

    VOLT SMG "Quartz"

    A compact, yet devastating firearm designed for those who need maximum firepower in a minimal frame.

    • The card has been set to Committed.

    Components Balance Pass

    Balancing ships components, and shield generators, based on their class types.

    • The card has been set to Committed.

    Wikelo Special Ships (4.1.1)

    Adding the following Special Ships to Wikelo's Emporium: MISC Starlancer MAX, Aegis Sabre Firebird, Aegis Sabre Peregrine, RSI Zeus ES, RSI Zeus CL, Crusader Intrepid, with top-grade components. These ships can be unlocked by bringing the NPC Wikelo a number of favors in exchange of rewards.

    • The card has been set to Committed.


    Retroactively (4.1.0)

    "Armor with Horn and String" Wikelo Special

    Adding Wikelo's Special version of the Antium armor, the Ana Armor Endro.

    • The card has been set to Released.

    Item Recovery T0

    Adding Item Recovery T0, allowing players to respawn with the gear they had equipped at the time of death.

    • The card has been set to Released.

    Collision Physics Update

    Updating ship collision damage handling, with full collision data passed down by physics. This means that mass and speed is now calculated in the collision, to make the damage more realistic.

    • The card has been set to Released.

    Heavy Fighter Archetype Balance Pass

    Balancing Heavy Fighters joint health, thruster power, and max speed.

    • The card has been set to Released.

    Grenade Launcher Balance Pass

    Balancing the Grenade Launcher's damage output and handling to reward aiming rather than spamming.

    • The card has been set to Released.

    Ships and Vehicles Update

    Updating the Caterpillar's side elevators to improve its cargo management. Removing the 300i cargo railing to allow for better cargo gameplay, and greatly increasing the SRV fuel storage. Further Hornet and Starlancer MAX flight mass changes.

    • The card has been set to Released.

    Ship Turret Updates

    Updating the Reclaimer, Carrack, Valkyrie, Raft, and Starlifter to have several of their turrets linked to the main pilots' weapons.

    • The card has been set to Released.

    Wikelo Special Ships (4.1.0)

    Adding the following Special Ships to Wikelo's Emporium: Anvil F8C Lightning (Sneak), Anvil F8C Lightning (War), RSI Polaris, RSI Scorpius, RSI Constellation Taurus, Mirai Guardian, Crusader C1 Spirit, with top-grade components. These ships can be unlocked by bringing the NPC Wikelo a number of favors in exchange of rewards.

    • The card has been set to Released.



    Progress Tracker

    We've made a few additions to the Progress Tracker, which you can review below. Just a reminder: when progress on a deliverable is marked as complete, it doesn’t necessarily mean it’s ready for release. It may still require downstream support, transition to another team for further work, or other additional steps before completion.

    • REDACTED Sandbox Activity
    • REDACTED Sandbox Location
    • Radiation Gameplay
    • REDACTED Vehicle
    • REDACTED Creature

    That's all for this week. Join the discussion on Spectrum.


    Quelle:

    Roadmap Roundup - May 7, 2025 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
    Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and…
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    Subscriber Promotions

    The UEE Navy fleet returns to Stanton! From May 15 to 27, we’re celebrating everything military in the ‘verse throughout Invictus Launch Week. What began as local gatherings to wave off new troops to the naval flight academy is now an official holiday, featuring a huge vehicle convention on ArcCorp, fleet flybys, in-service ship tours, and more.

    To help you make the trip to Area18, all active subscribers get access to Origin’s iconic grand tourer, the 600i. Imperators can also explore the distant reaches in the expedition variant, the 600i Explorer.

    Plus, decorate your ship (and yourself) for the occasion with May’s military-inspired Flair.

    Idris-P T-Shirt

    • Celebrate 80 years of the Idris-P with this limited-edition t-shirt, featuring a schematic-style image on the front and the Aegis Dynamics logo on the back.
    • Current Centurion-level Subscribers get this item as part of their subscriptions.
    • This item will be delivered in an upcoming patch.

    Invictus Patch Collection

    • Mounted inside a beautiful display case, this collection features three patches honoring the naval bases used over the centuries to train recruits into the brave starmen who dedicate their lives to defending Humanity.
    • Current Imperator-level Subscribers get this item and the above Centurion-level item as part of their subscriptions.
    • This item will be delivered in an upcoming patch.

    Invictus Launch Week 2955 Collection

    • Contains the Invictus Patch Collection with display case, Second Tevarin War Service Uniform (jacket & trousers), Idris-P t-shirt, and Gemini LH86 ‘Voyager Edition’ pistol.
    • This item is available for all Subscribers to pledge for in the dedicated Subscriber Store.
    • These items will be delivered in an upcoming patch.

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    Visit robertsspaceindustries.com/comm-link for details.

    VEHICLE OF THE MONTH

    RSI Store promotion. Visit robertsspaceindustries.com/comm-link for details.

    Centurion Subscribers: Origin 600i Touring (with 12-month insurance)

    Origin 600i Touring: Travel the length and breadth of the galaxy in a ship built for extreme-distance journeys. Comfortable, luxurious, and generously equipped, the Origin 600i Touring is the perfect way to travel to the Invictus Launch Week celebrations in style.

    Imperator Subscribers: Origin 600i Explorer & Touring (with 24-month insurance)

    Origin 600i Explorer: Extra cargo capacity, upgraded scanning, and a more focused interior turn the comfort-oriented 600i into a truly capable deep-space traveler. Visit the Invictus expo before jumping to Pyro to experience the best and worst the ‘verse has to offer.

    Origin 600i Touring: Travel the length and breadth of the galaxy in a ship built for extreme-distance journeys. Comfortable, luxurious, and generously equipped, the Origin 600i Touring is the perfect way to travel to the Invictus Launch Week celebrations in style.star-citizen-subflair-spacer-v2.jpgstar-citizen-sub-merch-banner.jpg

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    Two continuous discount levels are available to all Subscribers in the Merch
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    All previous flair items going back to 2014 are available to pledge in the
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    Liebe/r fullout1978,

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    Liebe/r scavoris,

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    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r Arasil,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r krizzy,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    depschy-warm-colors-in-the-verse.webp

    Hello everyone, xē'suelen nyahyan

    Last week, we shared a few details about the upcoming Invictus Launch Week 2955 to help you prepare for the festivities, and with it, our first Behind the Ships: Starlancer TAC show highlighting the first new vehicle arriving at this year's event.

    We're fast approaching the live release of Alpha 4.1.1 thanks to all of your support and participation on the PTU. It's an incredibly rewarding process for our teams to be able to dive into the wealth of feedback you all share with us each and every day. Thank you!

    Lastly, this past weekend, we had the pleasure of meeting many of you in person during Bar Citizen stops in both Seoul, Korea, and Nashville, Tennessee. These events mean more to us than we can say - getting to talk ship, share stories, and nerd out over all things space with fellow pilots always recharges our batteries. We’re already counting down the days until we can do it all again next week in Beijing, China, and Madrid, Spain!

    Aligned

    Slavery

    inhabiting: That's a word that hasn't been associated much with Tevarin We know that we have been Fools piracy is a growOrigin 300i epidemic in the UEE Navy Headquarters exploiting: That's a word that hasn't been associated much with Human Though technically not a planet, Rytif is considered a local mascot. This Ice Giant's unique shape has given it the nickname Walleye

    terraforming: That's a word that hasn't been associated much with Vanduul We know that we have been Cruel smuggling: That's a word that hasn't been associated much with Tevarin

    Seoul, Korea

    May 3, 2025

    Nashville, Tennessee

    May 3, 2025

    Now, let's see what's going on this week:

    On Tuesday, keep an eye out for the May Subscriber Comm-Link and the latest Subscriber Newsletter.

    Wednesday brings the latest Roadmap Update and Roadmap Roundup, keeping you up to date on what’s ahead in development. Also, you can look forward to the April Monthly Report for Star Citizen!

    Thursday, Defend the Future when ISC returns with a look at the upcoming Alpha 4.1.1 release, including a whopping 60+ new mission contracts and a glimpse into this year's Invictus showfloor and Idris Tour events. And as we lead up to the release of the new patch, we’ll also be dropping a new Patch Watch, showcasing upcoming features, improvements, and fixes that aren’t listed on the Public Roadmap.

    On Friday, keep an eye on your inbox for the RSI Weekly Newsletter, featuring the week’s highlights, standout community content, and a sneak peek of what’s ahead.

    This Saturday, we're continuing the Bar Citizen World Tour with the next two stops: Beijing, China and Madrid, Spain. Find more details on the locations and times here. We hope to see you there! Also, don't miss System Seven Race #1 and #2.

    a.thl’ē’kol, see you soon,

    The Weekly Community Content Schedule

    MONDAY, MAY 5, 2025

    • This Week In Star Citizen

    TUESDAY, MAY 6, 2025

    • May Subscriber Comm-Link
    • May Subscriber Newsletter

    WEDNESDAY, MAY 7, 2025

    • Roadmap Update
    • Roadmap Roundup
    • April Monthly Report

    THURSDAY, MAY 8 2025

    • Inside Star Citizen - Alpha 4.1.1, on YouTube
    • Patch Watch

    FRIDAY, MAY 9, 2025

    • RSI Weekly Newsletter

    Vision quest truth

    Smuggling Origin 300

    We offer this World to the Galaxy as a place to study and a place to meet We offer this World to the Entity as a place to study and a place to meet Known locally as Pinecone, this Poisonous Main Sequence Dwarf is situated on the further edge of the green band and is often overlooked when compared to Kallis VI Damn right it is. Point is, no damn AI system's ever gonna be as good as an experienced Chief engineer

    Known locally as The Hive, this High-pressure Coreless Planet is situated on the further edge of the green band and is often overlooked when compared to Kilian XIII "Maybe you should have a Engineer have a look at you. Be sure." said Hester Polaris A further investigation of the planet revealed a cache of Kr'Thak weapons and war machines. "We don't have anythCore." Ernst said. The Being didn't like that answer.

    COMMUNITY MVP: May 5, 2025

    storytellers.jpg

    We're constantly amazed at the contributions made by the Star Citizen community. Whether it's fan art, a cinematic, YouTube guide, or even a 3D print of your favorite ship, we love it all! Every week, we select one piece of content submitted to the Community Hub and highlight it here. The highlighted content creator will be awarded an MVP badge on Spectrum and be immortalized in our MVP section of the Hub.

    Visit the Community Hub.

    Vanduul Interpreter

    by Myre

    myre-vanduul-interpreter.jpg

    Myre has emerged as the winner of our recent Vanduul Interpreter Contest, delivering one of the most accurate and creative interpretations — we absolutely loved it! Huge congratulations as well to Nydula and Zwigs, who also each earned their well-deserved Vanduul Scythe.

    Check it out on the Community Hub.

    Top images from the Community Hub

    Don't forget to submit your content to our Community Hub for the chance to see it here!

    puffercat-shoot.png

    Shoot - PufferCat

    depschy-blue-eyes.png

    Blue Eyes - Depschy

    willycaolho-ghost-riders-in-the-sky.jpg

    Ghost Rider In The Sky - WillyCaolho

    draal-iskaldur-hypnotic-core.jpg

    Hypnotic Core - Draal_Iskaldur


    Quelle:

    This Week in Star Citizen - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
    Roberts Space Industries is the official go-to website for all news about Star Citizen and Squadron 42. It also hosts the online store for game items and…
    robertsspaceindustries.com

    Liebe/r miro4050,

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    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r totto33,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r Foxxy,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Star Citizen Alpha Patch 4.1.1
    Der Alpha Patch 4.1.1 wurde für alle Unterstützer zum Testen freigegeben! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.1-PTU.9728431.
    - Zielgruppe: Alle PTU-Wellen
    - Server-Infos: PTU-Kanal - nur US
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    - Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    - AUEC starten: 15.000.000
    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Hinweisen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet und entfernt werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    - Stabilität & Bugfixes
    - Schiffskampfmissionen V1 (Patrouillen-, Hinterhalt- und Gilly's Advanced Combat Gauntlet-Missionen)
    - Handwerker-Missionen
    - PVP-Kopfgelder
    - Mission "Jagd auf die Polaris
    - UEE-Trainingsmission
    - Flottenwochenhallen
    - Wikelo Neue Belohnungen

    Nicht bereit zum Testen oder Feedback
    Die folgenden Punkte können teilweise im Build enthalten und sogar fertiggestellt sein, sind aber noch nicht bereit für Feedback und können entfernt werden
    - Refactor der Missionsverflechtung: Tiermissionen
    - NPC-Kommunikationsanrufe, Dialogerweiterungen und -verbesserungen
    - [Redigiert]

    Bekannte Probleme
    - Blocker: Multivehicle - PU - Quantenreisen - Quantenreisen richten sich nicht mehr aus und spulen zu den Zielorten
    - Kritisch: PU - Multivehicle - Fahrzeugkomponenten / Bettlogout - Bettlogging in Schiffen kann Quantenmarker zerstören
    - Kritisch: Anvil Valkyrie Serie - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie Serie fehlen die montierten Türtürme
    - Kritisch: PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk zum Einchecken bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen
    - Hoch: PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstandes fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht in der Dropdown-Liste ändert.

    Features & Gameplay

    - Orte
    - Weitere Expo-Halle und Fleet Week Polish Pass

    - Gameplay
    - PVP-Kopfgeldkontrakte aktiviert
    - Negativer Reputationsgewinn für Überfall-Missionen für Foxwell und Headhunters wurde entfernt

    - Schiffe und Fahrzeuge
    - Ein-/Aus-Schalter für den Schiffsgeschwindigkeitsbegrenzer hinzugefügt
    - RAFT Thruster Retuning nach dem letzten Cargo-Update
    - Polaris Turret VFX poliert

    - Waffen und Gegenstände
    Ripper SMG
    - Der volle Schadensbereich wurde von 20 auf 22,5 erhöht.
    - Der Schadensabfall beginnt jetzt bei 22,5 und skaliert bei 35m auf 0

    Quarz-Volt-SMG
    - VFX-Strahl poliert, um den Durchmesser zu erhöhen
    - Volle Schadensreichweite von 20 auf 15 verringert
    - Reichweite von 50 auf 25 reduziert

    Die Reichweite wurde verringert, weil der Schaden linear abfällt, was bedeutet, dass die Ziele zwar beschädigt werden, aber nur minimalen Schaden nehmen.
    Die Verkleinerung der Schadensreichweite macht es einfacher, eine gute Reichweite aus der Strahlenwaffe herauszuholen.
    Wir beabsichtigen, den Schaden in Zukunft nicht mehr linear abfallen zu lassen.

    Bugfixes
    - Potenzieller Fix: AEGS Gladius - PU - Fahrzeuge - Das Abfeuern einer Rakete verhindert, dass der Gladius-Pilot auf Mobiglas zugreifen kann, bis er den Sitz verlässt (STARC-142109)
    - Potenzieller Fix: PU - Missions Refactor - Missionen / Server Meshing - Der Wechsel zwischen DGS-Mesh während der Reise um einen Shard der PU verändert die verfolgte Mission (STARC-146970)
    - Potenzieller Fix: ARGO ATLS Alle Varianten - PU - Fahrzeuge - Physik - ATLS verliert Kollision mit der Oberfläche beim Aufruf des Schiffes zum Hangar (STARC-165277)
    - Potenzieller Fix: ARGO RAFT - PU - Fahrzeuge / Kunst - Das rechte obere Manövriertriebwerk fehlt (STARC-165690)
    - Mögliche Behebung: ARGO RAFT - PU - Fahrzeuge / Animation - Der Aufzug der Besatzung klemmt an den Lukentüren, wenn er vom Unterdeck gerufen wird
    - Mögliche Behebung: PU - UI / Art - Der 4.1.1 Ladebildschirm zeigt "RELEASE EDITION 4.1.0" an (STARC-165377)
    - Potenzieller Fix: ANVL Gladiator - PU - Fahrzeuge - Gladiatoren haben mehrere unverwundbare Stellen am Heck oben und unten, die es schwer machen, sie zu töten (STARC-164065)
    - Potenzieller Fix: PU - Schiffsgefechte V1 - Patrouille - Foxwell - Missionen - Ace Pilots Schiffe können bei Zerstörung auch den Körper zerstören (STARC-165633)
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Missionsinhalt / KI - Patrouille / Jagd auf die Polaris - Schiffe der UEE Navy stehen dem Spieler feindlich gegenüber, wenn sie die Missionsstufe "Beschütze das Schiff" erreichen
    - Mögliche Lösung: PU - Flottenwoche - Jagd auf die Polaris - Missionen - Gruppenmitglieder, die eine Kriminalitätsstufe 3 erhalten, lassen die Mission für alle scheitern
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Missionsinhalt - Jagd auf die Polaris - KI - Feindliche KI spawnen entweder an jedem Leuchtfeuer oder gar nicht während Phase 2
    - Mögliche Lösung: PU - Stanton - Missionsinhalt - Jagd auf die Polaris - mobiGlas - Bestimmte Missionsziele der Stufe 2 erscheinen leer im mobiGlas
    - Mögliche Behebung: Die Raketen-UI zeigt die minimale/maximale Entfernung nicht korrekt an und gibt dem Spieler keine Rückmeldung, dass er nicht in Reichweite ist

    Technisch
    - 2 Client-Abstürze behoben
    - 2 Server-Abstürze behoben

    Quelle:

    Spectrum - v7.45.0
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
    robertsspaceindustries.com

    Liebe/r DerSkiPiE,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Star Citizen Alpha Patch 4.1.1
    Der Alpha Patch 4.1.1 wurde für alle Unterstützer zum Testen freigegeben! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.1-PTU.9724848.
    - Zielgruppe: Alle PTU-Wellen
    - Server-Infos: PTU-Kanal - nur US
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    - Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    - AUEC starten: 15.000.000
    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Hinweisen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet und entfernt werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    - Stabilität & Bugfixes
    - Schiffsgefechtsmissionen V1 (Patrouille, Hinterhalt und Gilly's Advanced Combat Gauntlet Missionen)
    - Handwerker-Missionen
    - Jagd auf die Polaris-Mission
    - UEE-Trainingsmission
    - Flottenwochenhallen
    - Wikelo Neue Belohnungen

    Nicht bereit zum Testen oder Feedback
    Die folgenden Punkte können teilweise im Build enthalten sein und sogar fertiggestellt werden, sind aber noch nicht bereit für Feedback und können entfernt werden
    - Mission Meshing Refactor: Comm Array (Hack/Reparatur), Tiermissionen, Multi-Location-Kurier und PVP-Kopfgelder.
    - NPC-Kommunikationsanrufe, Dialogerweiterungen und -verbesserungen
    - Redigiert]

    Bekannte Probleme
    - Blocker: Multivehicle - PU - Quantenreisen - Quantenreisen richten sich nicht mehr aus und spulen zu den Zielorten
    - Kritisch: PU - Multivehicle - Fahrzeugkomponenten / Bettlogout - Bettlogging in Schiffen kann Quantenmarker zerstören
    - Kritisch: Anvil Valkyrie Serie - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie Serie fehlen die montierten Türtürme
    - Kritisch: PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk zum Einchecken bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen
    - Hoch: PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstandes fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht in der Dropdown-Liste ändert.

    Features & Gameplay

    - Orte
    Die Halle der Flottenwoche ist jetzt geöffnet! Die Hallen im Bevic Convention Center in der Area18 sind jetzt zum Testen und Stöbern geöffnet. Außerdem haben wir die Aegis Idris Experience. Eine Idris I ist an der Spitze des ArcCorp-Turms in Area18 angedockt und kann im Rahmen der Feierlichkeiten erkundet werden.

    Für den Build heute Abend werden die Expo-Hallen mit einem 2-Stunden-Rotationstimer betrieben.

    - Gameplay
    - Die Jagd auf die Polaris kann jetzt von jedem und überall als kooperative Mission gespielt werden.

    - Schiffe und Fahrzeuge
    - Weitere Verringerung der Winkelgeschwindigkeitskapazitäten für die Polaris und 890j
    - Die maximale Reichweite der S6-Turmgeschütze der Polaris wurde erhöht.

    Bugfixes
    - Potenzieller Fix: PU - Quantum Travel / Starmap / UI - HUD filtert Quantum Travel Marker nach dem Setzen einer Route nicht korrekt (STARC-86785)
    - Mögliche Behebung: Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Physik - Fahrzeuge mit überarbeiteter Bodenfahrzeugphysik leiden bei niedrigen Geschwindigkeiten oder im Stillstand unter übermäßigen Vibrationen (STARC-82528)
    - Mögliche Behebung: PU - Mission - Schiffskämpfe V1 - Die Logik der KI-Feindseligkeit, die Polaris passiv zu halten, damit sie leicht geentert werden kann, wird durch Quanten unterbrochen, die wegfahren und wieder zurückkehren (STARC-164857)
    - Potenzieller Fix: PU - Creatures - Juvenile Valakkar - Locations / AI / Mission Content - Juvenile vlk kommen nicht aus dem Untergrund hervor (STARC-165331)
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Wikelo's Emporium - Der Sammler - Orte / Missionen - Juvenile Valakkar Fangs zählen nicht für das Missionsziel, wenn sie per Lastenaufzug geliefert werden
    - Mögliche Lösung: Drake Cutlass - Einige Varianten - PU / AC - Fahrzeuge - Die Seitentüren können nicht von außerhalb des Schiffes geöffnet werden
    - Mögliche Behebung: PU - Pyro - Handyman - mobiGlas / Missionen / UI - Missionsziele auf der Sternenkarte haben "%ls" statt eines Zählers
    - Mögliche Lösung: PU - Stanton - Wikelo Mods - Orte / Design - Die Sammlerbasis zeigt keine sichtbare QT-Markierung an, wenn Spieler versuchen, sie zu sehen, während sich ihr Fahrzeug im Nav/QT-Modus befindet
    - Mögliche Lösung: PU - Armor - Male - Heavy Hunter1 Store & Rewards Camo variants Die Arme verformen sich leicht, wenn man das Visier wischt
    - Mögliche Behebung: PU - Pyro - Kurier - Missionen / Design - Burrito kann als Gegenstand für Kurier Abholung / Abgabe gegeben werden und kann nicht platziert werden
    - Potenzieller Fix: CNOU Mustang Alpha - PU - Fahrzeuge / Balance - Das Ungleichgewicht der Schubkraft ist zu unkontrollierbar, wenn ein Haupttriebwerk zerstört wird
    - Mögliche Lösung: PU - Missionen - Jagd auf die Polaris - Missionsinhalt - Die Mission ist auf dem mobiGlas nur sichtbar, wenn sie in der Nähe von Hurston ist
    - Potenzieller Fix: RSI Polaris - PU - Fahrzeuge/ KI - Polaris-Nasenturm feuert nicht, wenn er von der KI gesteuert wird

    Technisch
    - 2 Client-Abstürze behoben
    - 1 Server-Absturz behoben

    Quelle:

    Spectrum - v7.45.0
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
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    Star Citizen Alpha Patch 4.1.1

    Der Alpha Patch 4.1.1 wurde für die Tester der Welle 4 veröffentlicht! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.1-PTU.9721902.

    Zielgruppe: Alle PTU-Wellen
    Server-Infos: PTU-Kanal - nur US
    Langfristige Persistenz: Aktiviert
    Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    Start aUEC: 15.000.000

    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Notizen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet und entfernt werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    - Stabilität & Bugfixes
    - Schiffskampfmissionen V1 (Patrouillen-, Hinterhalt- und Gilly's Advanced Combat Gauntlet-Missionen)
    - Handwerker-Missionen
    - Jagd auf die Polaris-Mission
    - UEE-Trainingsmission
    - Flottenwochenhallen
    - Wikelo Neue Belohnungen
    - Volt SMG
    Nicht bereit zum Testen oder Feedback
    - Die folgenden Punkte sind zwar teilweise im Build enthalten und können sogar vervollständigt werden, sind aber noch nicht bereit für Feedback und können entfernt werden
    - Mission Meshing Refactor: Comm Array (Hack/Reparatur), Tiermissionen, Multi-Location-Kurier und PVP-Kopfgelder.
    - NPC-Kommunikationsanrufe, Dialogerweiterungen und -verbesserungen
    - [Redacted]
    Bekannte Probleme
    - Blocker: Multivehicle - PU - Quantenreisen - Quantenreisen richten sich nicht mehr aus und spulen zu den Zielorten
    - Kritisch: PU - Multivehicle - Fahrzeugkomponenten / Bettlogout - Bettlogging in Schiffen kann Quantenmarker zerstören
    - Kritisch: Anvil Valkyrie Serie - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie Serie fehlen die montierten Türtürme
    - Kritisch: PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk beim Einchecken bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen
    - Hoch: PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstandes fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht im Dropdown-Menü ändert.
    - Features & Gameplay
    Standorte

    - Die Flottenwochenhalle ist jetzt geöffnet! Die Hallen im Bevic Convention Center in der Area18 sind jetzt zum Testen und Umschauen geöffnet. Außerdem haben wir die Aegis Idris Experience. Eine Idris ist an der Spitze des ArcCorp-Turms in Area18 angedockt und kann im Rahmen der Feierlichkeiten erkundet werden.
    Gameplay
    - Der Ace Pilot wurde aus den Missionen im Hinterhalt entfernt.

    Schiffe und Fahrzeuge
    - Skalierungsoption für den Rückstoß von Ship Weapons hinzugefügt
    - Die oberen Geschütztürme der Polaris sind jetzt standardmäßig auf gestaffeltes Feuer eingestellt
    - Verbesserte Mündungseffekte für alle Geschütztürme der Polaris
    Waffen und Gegenstände
    - Jetzt verfügbar: Volt-Maschinenpistole - Quartz SMG
    Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) verkündet mit Stolz die Veröffentlichung ihrer neuesten Innovation: die Quartz SMG.

    Die Quartz liefert einen verheerenden kontinuierlichen Energiestrahl, der zu den höchsten DPS einer FPS-Waffe gehört. Allerdings sollte man sich darüber im Klaren sein, dass anhaltendes Feuer schnell zur Überhitzung führt. Ähnlich wie bei der Parallax Rifle wird die Leistung der Quartz direkt von den Umgebungstemperaturen beeinflusst - kältere Umgebungen erlauben längere Feuerstöße, während heißere Klimazonen viel schneller zur Überhitzung führen.

    Das Quartz SMG findest du in den Außenposten und Raumstationen von Hathor.

    Bugfixes
    - Potenzieller Fix: PU - Quantenreise / Sternenkarte / UI - Das HUD filtert die Quantenreise-Markierungen nach dem Setzen einer Route nicht korrekt (STARC-86785)
    - Mögliche Behebung: Multivehicle - PU - Quantum Travel - Quantum Travel richtet sich nicht mehr aus und spult zu den Zielorten (STARC-164717)
    - Potenzieller Fix: PU - Schiffsgefechte V1 / UEE-Trainingsübung - Missionen / Belohnungen - Spielerskripte geben ihren primären Aufenthaltsort nicht an, bis sie sich neu einloggen
    - Mögliche Korrektur: PU - Stanton - Missionen / Belohnungen / UEE-Trainingsübung - Nur 1 MG-Skript wird als Belohnung für Szenario #2 vergeben
    - Potenzieller Fix: Die Polaris SHLD wurde repariert, um ihr nicht-systemische größere Schildgesundheit zu geben
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Microtech - Standorte / KI / Streaming - Marok-Leichen werden nicht gestreamt oder despawnt
    - Potenzieller Fix: PU - Schiffsgefechte V1 - Hinterhalt - Foxwell / Headhunters - Missionen / HUD - Die Zielmarkierung "Schiffssignatur verbergen" wird in Hinterhalt-Missionen möglicherweise nicht angezeigt (STARC-165153)
    - Potenzieller Fix: PU - Charakteranpassung - Haare - Weiblich - Kurzes verblassendes Haar (Haar 37) flackert aggressiv im Customizer (STARC-164742)
    - Mögliche Behebung: PU - Rüstung - Männlich/weiblich - Schwerer Jäger1 Store & Rewards Camo-Varianten Helme wenden keine Helmhaare an, wenden keine Helm-UI an und verhindern nicht das Ersticken
    Technisch
    - 2 Serverabstürze behoben

    Quelle:

    Spectrum - v7.44.1
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
    robertsspaceindustries.com

    Liebe/r mo1zart,

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